[Noticias de Axxón ] [ Página principal ] [ Zapping ]
17/jul/02
Quake para ciegos
La fórmula para conseguirlo es transformar en sonidos los paisajes y personajes que conforman el juego. Los muy distintos sonidos han de acabar situando al jugador, por lo que se trabajará mucho este aspecto, trasmitiendo al jugador tonos más o menos altos, provenientes de todos los puntos cardinales (sonido 3D) para que reconozca perfectamente su procedencia exacta en dirección y distancia e identifique de qué o de quien proviene. Quake para ciegos todavía está en desarrollo, pero ya funciona una versión de prueba de la que se han hecho demostraciones. El juego está pensado para que los jugadores invidentes puedan jugar también con y contra personas sin problemas de visión. En una demostración del mismo, un representante de Zform, ciego, jugó una partida contra dos jugadores sin este inconveniente... y les ganó.
------------------- Gracias Laura Siri.
|
||||||||||||||
|
Noticias anteriores, por tema Ciencia Cine Espacio Espectáculos Historietas Internet Juegos Libros Literatura Revistas Sociedad Tecnología Televisión Noticias anteriores, por año 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 |