24/Abr/08!f>
| NOTICIAS DEL 24/Abril/08 |
Orson Scott Card anuncia nueva novela de Ender Orson Scott Card anunció en el transcurso de una charla con aficionados varias noticias en relación a futuros proyectos. |
Alamut nace el 23 de abril, Día Internacional del Libro 23 de abril de 2008, Día Internacional del Libro. Qué mejor fecha para el lanzamiento de una editorial, la casa donde nacen los libros |
Las nuevas técnicas permiten viajar al centro del cerebro La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica, psicología y ciencias de la computación. |
El dragón de las alas inteligentes El vuelo del pterosaurio prefigura el avión del futuro, según el paleontólogo Unwin |
Estudian el mecanismo de toma de decisiones Unos científicos han explorado recientemente un circuito cerebral relacionado con la toma de decisiones. Este hallazgo ayudará, por ejemplo, en las investigaciones para el desarrollo de prótesis. |
Quizás no haya extraterrestres Un modelo matemático sugiere que las posibilidades de encontrar formas de vida similares a las terrestres en planetas como la Tierra son bajas. |
Descubren el emplazamiento del mítico Coloso de Rodas El mítico Coloso de Rodas, la gigantesca estatua del dios Helios que hasta ahora se presumía que estuvo emplazada en el puerto de la isla griega, coronaba en realidad la montaña situada sobre su histórica capital. |
El 'Dracula Express', un nuevo atractivo turístico en Rumanía Se trata de un tren de época del período de entreguerras usado por la familia real rumana que ha sido habilitado para atraer al turismo. Un paseo en él será gratuíto durante los próximos dos meses |
Avances de cine en la "Comic Con" de Nueva York Nuevos trailers de Batman, X-Files y Hulk -que anticipó un crossover con Iron Man-, se presentaron en la concurrida convención de historietas. "Narnia..." tendrá más secuelas, y "Battlestar Galactica" concluye. |
|
Las nuevas técnicas permiten viajar al centro del cerebro
!t>
La unión de la neurociencia con las técnicas de imagen y realidad virtual puede dar lugar a aplicaciones en investigación básica y clínica, psicología y ciencias de la computación.
Por ejemplo: caminar dentro de un bosque de neuronas, contemplando sus conexiones. Un cerebro 100% real, sin efectos especiales. Mavi Sánchez-Vives, investigadora ICREA del
IDIBAPS, en Barcelona, en colaboración con investigadores de la Universidad de Brown (EE UU) y el Instituto Cajal (CSIC, Madrid) lo ha hecho posible.
A partir de imágenes en tres dimensiones, los investigadores reconstruyen el cerebro y proyectan el resultado en una habitación donde paredes, techo y suelo son pantallas. El
paseante entra con su equipo de realidad virtual y las imágenes se actualizan en función de sus movimientos. "Pero no sólo es algo bonito. Esta herramienta permite hacer una
cuantificación más eficiente de la muestra, incluso a personas sin mucha experiencia", explica Sánchez-Vives.
La realidad virtual permite hacer experimentos con gaseosa. Esto quedó demostrado cuando Mel Slater, investigador ICREA de la Universidad Politécnica de Cataluña, reprodujo
un ensayo de los años sesenta, en el que voluntarios debían aplicar descargas eléctricas a un extraño cuando éste fallaba en sus respuestas a un test. Los voluntarios no sabían que la
víctima era un actor que fingía, y muchos aplicaron descargas hasta niveles letales. En la versión de Slater, quien recibía la corriente era una mujer virtual. Los voluntarios lo sabían, y,
pese a ello, dijeron que se sentían mal -algo que los investigadores constataron midiendo respuestas como la sudoración-. Algunos participantes abandonaron, y los que aguantaron
"dijeron que tenían que repetirse a sí mismos todo el rato que la mujer no era real", dice Slater.
Lo primero que se pregunta este investigador es qué hace a las personas reaccionar en un entorno virtual como si fuera real. Es el objetivo del Proyecto Presenccia, financiado por el
VI Programa Marco y en el que participan 14 organismos del Reino Unido, España, Italia, Austria, Israel, Suiza, Suecia y Alemania. En los experimentos, los investigadores
constatan que "si hay avatares de talla real que te sonríen, tú devuelves la sonrisa".
Otro experimento muestra un bar. Se declara un incendio. ¿Qué hace el único humano real de la sala? "Depende de lo que hagan los avatares", explica Slater. "Si ellos siguen en su
sitio, los participantes también se quedan, aunque su ansiedad aumenta. Pero si los avatares se van, la mitad de los participantes también". La clave de la sensación de realidad no
parece estar en el fuego, sino en la interacción social. Un resultado útil para crear mejores entornos de realidad virtual.
Y no sólo la industria del ocio se beneficiaría de una realidad virtual más real. Esta técnica se asocia al uso de gafas o guantes con sensores, de forma que un ordenador detecta el
movimiento y actualiza la imagen. Pero ¿y si el usuario se comunica con el ordenador mediante ondas cerebrales? Con un casco de electrodos que detectan actividad cerebral y un
software que la traduce en órdenes del tipo "seguir", "parar" o "girar", un tetrapléjico que colabora con Presenccia ha podido moverse por un entorno virtual. "Nos dijo que se sentía
feliz, que era la primera vez que tenía sensación de libertad de movimiento", dice Slater. En este contexto, la realidad virtual serviría también como banco de pruebas de dispositivos
controlados por ondas cerebrales.
Otra aplicación deriva del hecho de que también el cuerpo es virtualizable. Es decir, los investigadores han descubierto que el esquema corporal propio depende de una integración
correcta de estímulos sensoriales como el tacto y la vista. Alterando esa información, es posible sentir como propio un miembro virtual, como una pierna o un brazo. Una sensación,
explica Sánchez-Vives, útil para investigar cómo el cerebro se forma una imagen espacial del propio organismo hasta para terapias de rehabilitación o de control del dolor. "Si tu
cuerpo virtual parece más saludable de lo que está en realidad, ¿te sentirás mejor?", se pregunta Sánchez-Vives.
Por esa línea, también se puede tratar de convencer al cerebro de que el cuerpo está donde no está en realidad. Los mundos virtuales resultarían así mucho más realistas.
Fuente: El País. Aportado por Gustavo Courault
!c>
Más información:
Más noticias de Tecnología en Axxón
La primera versión del miembro ortopédico de DARPA se entrena mediante realidad virtual
Usan realidad virtual para ayudar a pacientes esquizofrénicos
Un apretón de manos virtual