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Revista Axxón
Ciencia Ficción,
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21/Ago/05
NOTICIAS DEL 21/Agosto/2005
Buenos Aires: La sabiduría de Mafalda revive en una plaza de Colegiales
El gobierno porteño caracterizó el paseo con los inolvidables personajes de Quino. El remozado espacio verde, en Conde y Santos Dumont, será inaugurado el domingo. El humorista no quiso que se hicieran esculturas y prefirió aportar sus propias viñetas.
Muere coautor de Toy Story y Bichos
Joe Ranft, coautor de los filmes animados de Disney y Pixar Toy Story y A Bug's Life (conocida como Bichos), murió en un accidente de tránsito en Emeryville, California, informaron hoy fuentes locales.
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En la pasada Tertulia de Buenos Aires celebrada en el Bar Tendencias, hubo varias sorpresas. Una de ellas fue la aparición del libro de ensayos Borges y la Ciencia Ficción, de Carlos Abraham.
Descubren un manuscrito de Einstein en Holanda, de 1925
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Simulación del cerebro en una supercomputadora
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Esperanzador: Los jóvenes se interesan por la cultura más que adultos
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Los videojuegos pueden acrecentar la agresividad en los jóvenes
Muchos estudios hechos sobre la violencia y los videojuegos apoyan la conclusión que los videojuegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo en los niños y adolescentes, especialmente en los chicos, dijeron unos investigadores.

Los videojuegos pueden acrecentar la agresividad en los jóvenes

(Nature, Reuters) - Muchos estudios hechos sobre la violencia y los videojuegos apoyan la conclusión que los videojuegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo en los niños y adolescentes, especialmente en los chicos, dijeron unos investigadores.

Un análisis de 20 años de investigación muestra que los efectos pueden ser inmediatos y duraderos a largo plazo. "La mayoría de los estudios sugerirían que existen efectos", dijo Jessica Nicoll de la Universidad de Saint Leo en Saint Leo, Florida, Estados Unidos, quien trabajó en el estudio.

Un estudio mostró que los niños que pasaban con un juego violento menos de 10 minutos y después hacían un test de valoración de su humor se calificaban a sí mismos con rasgos agresivos y acciones agresivas poco después de jugar.

Los profesores de 600 niños de edades de entre 13 y 15 años dijeron que los que pasaron más tiempo con videojuegos violentos fueron más hostiles que otros niños y con más posibilidades de discutir con las figuras autoritarias y otros estudiantes.

Los hallazgos, presentados en el encuentro anual de la Asociación Psicológica Americana, llevaron al grupo a adoptar un resolución que recomiende que se reduzca la violencia en los videojuegos y en los medios interactivos dirigidos a los niños y a los jóvenes.

"Además, la APA también anima a los padres, educadores y cuidadores sanitarios a ayudar a los jóvenes a hacer elecciones más informadas acerca de los videojuegos con los que juegan", dijo la Asociación en un comunicado.

Los videojuegos establecen un mal ejemplo y pueden ser particularmente influyentes porque un jugador toma el papel de héroes y villanos, violentos y lo contrario, afirmó la APA.

Los perpetradores de violencia no son castigados en el 73 por ciento del tiempo de las escenas violentas, dijo el grupo. "Mostrando actos violentos sin consecuencias enseñan a los jóvenes que la violencia es una manera efectiva de resolver conflictos", dijo la psicóloga Elizabeth Carll, quien ayuda a dirigir el Comité de Violencia en Videojuegos y Medios Interactivos del grupo.

Nicoll declaró en una entrevista que "sólo un puñado" de estudios que ella y sus colegas examinaron no encontraron conexión entre la violencia y los videojuegos violentos.

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