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"Uncharted": la dirigirá y reescribirá David O. Russell

Uncharted: El Tesoro de Drake es un videojuego de acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog, y lamzado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 3

David O. Russell ha estado ligado a la adaptación cinematográfica del exclusivo juego de PS3, Uncharted: Drake’s Fortune prácticamente desde el primer día.

El director neoyorquino, responsable de películas como Tres Reyes o Extrañas coincidencias, había sido siempre el elegido para llevar a la gran pantalla las aventuras de Nathan Drake, un cazatesoros al más puro estilo Indiana Jones.

Columbia Pictures contaba con él, así como con Thomas Dean Donnelly y Oppenheimer Josué que ya estaban trabajando en el guión.

Mientras el tiempo pasaba el acuerdo con el director no se cerraba y el guión seguía avanzando. Las previsiones de estreno tuvieron que retrasarse y se llegó a especular con la posibilidad de que finalmente Russell no se hiciera cargo del film.

Sin embargo la situación ha dado un giro de última hora. Las últimas noticias son que Russell ya ha firmado el contrato por el cual se hará cargo de la dirección… y también del guión.

Así pues, tendrá que reescribir lo ya hecho por Donnelly y Josué y prescindir de sus servicios. Conviene recordar que esta pareja (responsables de Sahara) ya sustituyó al primer guionista contratado para la película: Kyle Ward.

No se conocen actores ni una fecha concreta de inicio de rodaje o estreno (se espera que éste sea para el 2013). El resto de información disponible es que Avi Arad (Spider-Man, Iron Man), Charles Roven (Batman Begins, El Caballero Oscuro) y Alex Gartner (Superagente 86) producirán esta enésima adaptación de un videojuego.

El juego de PS3 se abre con Nathan Drake (Nolan North, voz inglesa) quien recupera el ataúd del explorador y ancestro de Nathan (tal como él mismo dice), Sir Francis Drake desde el fondo del océano, utilizando las coordenadas inscritas en un anillo en posesión de Nathan. El esfuerzo se paga a través de la empresa de la periodista Elena Fisher (Emily Rose), que está ahí para registrar los acontecimientos para un posible documental exitoso. El ataúd está vacío, sin cadáver, sólo contiene un diario escrito por Sir Francis Drake, y apunta a la ubicación de El Dorado, la legendaria ciudad de oro donde Sir Francis se fue a encontrar el tesoro, demostrando su falsa muerte, como Nathan creía.

Con la ayuda del amigo de Nathan, Victor Sullivan «Sully» (Richard McGonagle), vuelan a América del Sur sin Elena y encuentran pistas de que El Dorado no es realmente una ciudad, sino una gran estatua de oro, y que la estatua se ha retirado de donde se mantuvo desde ya hace un largo tiempo. Sin embargo, Nathan y Sully descubren un abandonado U-boat cerca, con la tripulación muerta y sus bolsillos llenos de oro y una página desaparecida del diario de Drake que apunta a una isla tropical del sur, donde es probable que esté la estatua. Sin embargo, antes de que puedan salir hacia la isla, Nathan y Sully son abordados por Gabriel Roman (Simon Templeman), un cazador del tesoro que ha contratados a los servicios de mercenarios, como Atoq Navarro (Robin Atkin Downes), un arqueólogo con el conocimiento de la estatua, y Eddy Raja (Sie James), un viejo rival de Nathan. Nathan se niega a ayudar a Gabriel, entonces este le dispara a Sully en el pecho, justo entonces Elena aparece para ayudar a Nathan. Los dos escapan rápidamente sin Sully en el avión para donde se cree que la estatua está ubicada.

A medida que cerca de la isla, su avión es derribado, pero ambos saltan separados en paracaídas. Nathan lucha en la isla contra los mercenarios de Gabriel, y encuentra una cueva en donde se halla el paracaídas de Elena. Sin embargo él encuentra unas marcas que le conducen a la fortaleza donde se encuentran los mercenarios de Gabriel en el Diario de Drake y se da cuenta de que está en el camino correcto hacia la estatua de oro. Nathan y Elena se reagrupan y deben huir de Eddy y los mercenarios de Gabriel. Los dos trabajan juntos para llegar a una ciudad portuaria en donde descubren que la estatua se ha movido al interior de un monasterio. En el monasterio, Nathan una vez más utiliza el diario para localizar pasajes ocultos, Gabriel todavía los sigue, y al final hasta reunirse con Sully, que sobrevivió debido a que el diario había bloqueado la bala, y demuestra que él sigue siendo fiel a Nathan a pesar de que trabaja con los hombres de Gabriel. Sully permanece en una ubicación segura para ayudar a Nathan con la radio, Nathan y Elena llegan a un laberinto muy parecido a los pasajes subterráneos llevando a una gran bóveda del tesoro. Estos llegan a un callejón sin salida encuentra el cadáver de Sir Francis Drake asumiendo que él murió en la isla buscando el tesoro. Pero antes de pasar se encuentran con Eddy corriendo por su vida perseguido por mutantes con increíble fuerza y velocidad. Nathan y Eddy cooperan por el momento, finalmente Eddy es atacado dejando Nathan y Elena escapar, se encuentran en un submarino alemán abadonado construido en la isla.

Al restaurar la electricidad, Nathan encuentra un rollo de película, en donde se muestra que describe como los alemanes durante La Segunda Guerra Mundial quedaron malditos por las estatua convierténdose en unos mutantes al igual que los españoles antaño. Nathan encuentra una carta escrita por Sir Francis Drake en donde el descubre que él no vino por la estatua como un tesoro sino para evitar que se la llevaran de la isla, por los efectos de propagación de ésta, también descubre que Sir Francis fue asesinado por los mutantes españoles, después de destruir todos sus barcos para que no escaparan e inundar la colonia.

Nathan intenta volver a donde está Elena, a la que había dejado atrás esperándole, pero encuentra que ha sido capturada por Gabriel y Navarro. Nathan se abre camino para salir de la isla, a través de los mercenarios y los mutantesespañoles, con ayuda de Sully logra derrotarlos mientras estos cubre la salida de Gabriel a través de la antigua iglesia del monasterio. Encuentran que Gabriel ha encontrado la estatua, y como ven, Navarro insiste a Gabriel para que abra la estatua para ver su contenido, alegando que el verdadero tesoro se encuentra dentro. Gabriel lo hace, revelando al momificado «hombre de oro» de la leyenda. El polvo de la momia deriva de la estatua y cae en la cara de Gabriel, enloqueciendolo y rápidamente causando que entre en una fase temprana de mutación, y es rápidamente asesinado a tiros por Navarro. Se suponía que Navarro había planeado esto desde el principio, y solicitó la estatua no por el oro, sino por la posibilidad de vender el mutágeno como un arma. Navarro, que aún tienen en cautividad a Elena, utiliza un helicóptero para levantar la estatua, a pesar de advertencias de que la estatua había aniquilado a toda la colonia. Nathan es capaz de saltar a la estatua antes de que el helicóptero pueda salir. Navarro rápidamente descubre a Nathan y ordena a sus hombres dispararle. Elena utiliza la oportunidad de patear al mercenario fuera del helicóptero, este al caer dispara su rifle, lo que resulta en la muerte del piloto. El helicóptero cae en un barco petrolero de Gabriel, lanzando a Nathan y Navarro a cierta distancia. Entonces Nathan se enfrenta a Navarro en una lucha final. Allí Nate noquea a Navarro y corre en ayuda de Elena en los restos del helicóptero que se cierne peligrosamente fuera del borde del buque. Sin embargo, Navarro ha recuperado la consciencia y se levantó. Pero las piernas de Navarro se enredan en el cable del helicóptero, Nathan aprovecha y lanza al helicóptero por la borda arrastrando a Navarro y a la estatua de El Dorado al fondo del mar.

Momentos más tarde, Sully llega en una pequeña lancha rápida, después de haber escapado de la isla y cogido varias cajas del tesoro que encontró en la cueva. Una vez a bordo, Elena recuerda a Nathan que por su culpa perdió su cámara, que el todavía le debe a ella una historia. A medida que el barco navega hacia el horizonte, Nathan asegura que no romperá su promesa.

Fuente: El Séptimo Arte y Wikipedia. Aportado por Eduardo J. Carletti

Más información:

II Encuentros de Ciencia Ficción, Terror y Fantasía en el ayuntamiento de Leganés

La Asociación Cultural La Batcueva informa que este año se celebrara, por segunda vez, los Encuentros de Ciencia Ficción, Terror y Fantasía de Leganés

El día elegido para su celebración es el 18 de diciembre y el emplazamiento será el Centro Cívico José Saramago, en el barrio de San Nicasio (estación de San Nicasio, línea 12 del Metro de Madrid). La entrada, como siempre será gratis.

Se proyectarán películas del género. Este año comenzaremos con Hijos de los Hombres, seguida de Dentro del Laberinto, Furia de Titanes, Daybreakers, Avatar, La Herencia Valdemar y Rec, combinando así algunos clásicos con otras más modernas, recién estrenadas. José Luis Alemán, director de La Herencia Valdemar tendrá una charla con los presentes.

No se pueden olvidar las exposiciones, de Miguel Navia, ilustrador, que firmará ejemplares durante los Encuentros y Carlos Fernández, otro ilustrador, que estarán en el Centro Antonio Machado entre el 27 de noviembre al 3 de diciembre.

El horario es de lunes a sábados de 18 a 21 y los domingos de 12 a 14. La entrada también es gratuita.

Contaremos con una caricaturista, Angelines, que hará dibujos de todos los que quieran, totalmente gratis. Y Sonia, maquilladora, que se dedicará a transformar a la gente en monstruos, también gratuitamente.

Con motivo de los Encuentros, se celebrará un concurso de relato y otro de ilustración, cuyos ganadores serán anunciados en la ceremonia de presentación de los Encuentros, el día 18.

Las actividades incluyen juegos de mesa («Fury of Dracula», «Muchnkinâ», «Call o Cthulhu»,…); concursos: Friki Google -concurso de preguntas y respuestas sobre la temática, utilizando Google para contestar-, Adivina el personaje…; taller de doblaje, videojuegos (retro y modernos), un Torneo de Warhammer, y una partida de rol en vivo del juego Vampiro, La Mascarada.

La Asociación Cultural La Batcueva, la Asociación Juvenil Arcadia Nezumi de Humanes y el Ayuntamiento de Leganés y el resto de colaboradores os invitan a pasaros por este evento que promete ser apasionante.

Si quieres cualquier información extra, sobre los concursos, las actividadades o lo que sea, simplemente manda un e-mail a aclabatcueva@gmail.com

Organizan:

Asociación Cultural La Batcueva.

Asociación Juvenil Arcadia Nezumi

Ayuntamiento de Leganés. Delegación de Juventud.

Fuente: ECO Leganés. Aportado por Eduardo J. Carletti

World of Warcraft predice el futuro

En su nuevo libro The Warcraft Civilization, el sociólogo William Sims Bainbridge sostiene que el juego en línea World of Warcraft, presagia el futuro del mundo real

Hablé con él para saber más.

Usted ha pasado 2.300 horas en World of Warcraft (WoW). ¿Es más que un juego?

Al igual que El Señor de los Anillos de Tolkien o el Anillo de los Nibelungos de Wagner, WoW no es sólo fantasía escapista. Se plantean alternativas al mundo que realmente tenemos hoy en día. Esto plantea preguntas sobre el ambientalismo y el colonialismo, se pregunta cómo la gente a ser de respetuosa la genete con los demás en un mundo en el que no hay recursos suficientes.

Tolkien creía que todas las personas buenas podrían reunirse en el mismo lado. Esta es una de las cuestiones más grandes que enfrenta la humanidad: ¿podemos tener un consenso mundial en el que todos seamos socios en la búsqueda de una solución? ¿O, como en la situación de los Hoarde frente a la Alianza en WoW, estamos condenados a estar en facciones separadas que compiten en última instancia hasta la muerte? Se abordan cuestiones muy graves, pero de una forma lúdica.

En el pasado, usted hizo un gran trabajo con la religión. ¿La religión en WoW nos habla de la religión en el mundo real?

La horrible pregunta que siempre me preocupa es, ¿y si la religión es objetivamente falsa, pero necesaria para el bienestar humano? ¿Qué hace entonces la ciencia con ella? ¿Podría haber alguna otra etapa del desarrollo en que nos expresemos a través de una especie de ser proteico en realidades múltiples con diferentes niveles de fe o una suspensión de la incredulidad apropiadas para cada uno de ellos?

Esto, en una escala mucho más pequeña, es lo que está sucediendo con las religiones de ficción en WoW. La inmensa mayoría de la gente que juega al WoW no se toman en serio sus religiones.

Y, de hecho, tenemos una buena razón para creer que las personas que juegan juegos de computadora son, en promedio, mucho menos religiosos que la persona promedio en la sociedad. Tiendo a pensar que la literatura fantástica en general, los inspira a creer que las religiones tradicionales son fantasías también.

Tal vez nos trasladaremos a un momento en que ya no hagamos una distinción entre la creencia y la suspensión de la incredulidad. La diferencia entre la fe y fantasía puede mo haber sido muy grande en los tiempos antiguos, y es posible que avancemos hacia un momento en que en lugar de la religión, las esperanzas de la gente se puedan expresar en algo que no sólo es reconocido como una fantasía, sino también, en algún nivel , una especie de realidad. WoW podría ejemplificar este tipo de futuro post-religioso.

En el libro usted dice: «Wow pueden tener el potencial para convertirse en una verdadera vida después de la muerte ¨[o vida eterna¡» ¿Cómo?

Cada movimiento que hace un jugador en WoW se registra, incluso sus interacciones con los demás. El avatar captura su yo social. ¿En qué medida el avatar es su controlador es una pregunta filosófica, pero el avatar puede sobrevivir a su creador y seguir funcionando en WoW como un personaje no jugador (non-player character, o NPC). Se están realizando investigaciones que harán que los NPC se comporten más como personas específicas.

También señala en el libro que permitir que se pierdan estos juegos al no conservarlos sería, en cierto sentido, como la pérdida de nuestra propia historia.

No sólo la historia de ese campo, sino también una parte importante de la cultura del cambiante mundo en este momento. Estos mundos virtuales son muy internacionales y son aún más importantes en la escena mundial de lo que son en cualquier país único.

Algunos de los más interesantes ya han sido cerrados en los últimos años. Creo que tenemos que crear algún tipo de biblioteca pública digital de los mundos virtuales que son más interesantes, cultural o históricamente, a muchos de estos juegos se los retira. Ya hay al menos tres que fueron retirados y deberían ser preservados, como The Matrix Online. Usted puede escuchar una interpretación auténtica de la ópera L’Orfeo de Claudio Monteverdi de 1607, pero no puede ir a The Matrix Online. Se ha ido.

¿Qué lo llevó a WoW en el primer lugar?

Una de mis hijas me lo regaló. Habíamos jugado juegos mientras mis dos hijas crecían y este realmente me producjo un clic. Cuando se lo observa, en realidad es la materialización de la tradición cultural de la ciencia ficción y fantasía. WoW le reconoce deudas a Dungeons & Dragons y yo lo conecto con la novela The Chessmen of Mars (El ajedrez vivo de Marte) de Edgar Rice Burroughs de la década de 1920. Cuando tenía 12 años, creé una versión de lo que era un juego similar al ajedrez. Así pues, en ese sentido, estuvo todo el camino conmigo en una manera muy personal.

Profesionalmente, como sociólogo, WoW me presentó una oportunidad fascinante para estudiar las interacciones sociales: cómo las personas aprenden y cooperan en un mundo virtual. Pero también está relacionado con el trabajo que hice en programación de computadoras. En el 2006 publiqué un libro titulado God from the Machine basado en 20 años de investigación en inteligencia artificial sobre la forma de escribir programas que formalicen una teoría de la cognición humana religiosas y creencias religiosas. En esa ocasión, tuve más de 40.000 redes neuronales representando a 40.000 personas intercambiando creencias. Son análogos a los avatares de WoW a nivel de programación de computadoras.

Usted organizó la primera conferencia de ciencia virtual en WoW. ¿Cómo le fue?

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